【東パソ非公式Unity独断補足解説(初回)】脱出ゲームを作る(21‗23)画像書き換え

東パソ非公式Unity独断補足解説

今回の内容は、初心者であるオジサンが、Unityをはじめるとどうなるか、東パソで紹介されたUnityで脱出ゲームを作れるかを検証する動画です。(4-001)

恐縮ですが、BSテレビ東京放送制作の「東京パソコンクラブ 〜プログラミング女子のゼロからゲーム作り〜」のunityのパートについて考察するということをはじめました。非公式であります。

1. unityセッティングまで

まず今回の目標は、東パソの23話、Unityで「ボタンを押して鍵を取ってドアを開けるまで」の脱出ゲームを作ってみる、です。簡単そうですが、ここまでにどんな苦労があったのでしょうか。

まずは設定から。UnityHUBのインストールからはじめる。

©Unity Technologies

クリエイティブプロジェクトを開始して Unity Hub をダウンロードする | Unity
3 つの簡単なステップで Unity をダウンロードし、2D/3D のマルチプラットフォームの体験やゲームを制作するための、世界で最も人気のある開発プラットフォームの使用を開始しましょう。

HUBとは?HUBをインストールしただけで本体をインストールしないと。しかも時間がかかった。(Wikiハブ(hub)とは、スター型物理トポロジを取るネットワークにおいて中心に位置する集線装置である。ハブという名前の由来は『車輪の中心』からきている。)

要するにHUBは本体ではない。HUBを通して本体であるエディッターをインストールする必要がある。

参考にしたサイトはhttps://styly.cc/ja/tips/tomo-unity-install/

(【Unity Hub】Unityをインストールする方法)

マイクロソフトのVidual Studioもインストールになった。

あれ?動かない?再起動。インストールに時間がかかる。Unity Package Manager が全体65のうち39、40、41とおそろしいほどゆっくりすすむ・・・なんか2時間くらいかかった。

Unityのバージョンは6000では番組の内容との相違が多く発生したので、Unity2022にインストールし直しました。

日本語にならないので多少困った。番組では英語だけど。言語設定はWindowsならEdit>Preferences>Lnaguages

2. ドアを開けるだけ(21話)の完成直前まで

#21 17分39秒(以下の示している時刻はCMや録画の影響等、秒数等のズレが生じるので大体の目安として下さい。)イラストを取り込む。これをマネするために、まずイラストを入手せねば。クリングAIで用意した。布と部屋は使わないので用意しない。

#21 17分36秒Assetsにイラストを取り込む。「普通に持ってくればいいんだ」

#21 18分26秒「UIからCanvas(キャンバス)を選択」これは、Hierarchy(ヒエラルキー、階層)このHierarchyからUI>Canvasと選ぶ。 

#21 18分36秒 Canvasを選択して何やら表示がされたのは、Inspector(検察官)というウインドウの中が表示されたもの

#21 18分56秒 やんちゃんがドアのイラストをImage>Source Imageにドラッグした。Imageが無い。下のAdd Component でUI>imageを選択して追加。

やんちゃんのマネをしたらできた。

ここで、思わずsaveする。(File>Save)Save Projectもした。違いがよくわからん。どこに保存されているのか。何となくOpenSecneから呼びだせそうだが

あと、なんかレイアウトがちがう。そうこうしているうちにいろんなウィンドウを消してしまった!少し苦労して「Window>Layouts>2by3」であることがわかった。

最初はcloseddoor.pngが「Rect Transform」が機能しなかったので、困ったが、そのうち背景っぽくなった。その中にまた小さいcloseddoor.pngを加えると、#21 19分30秒の様に変形ができる様になった。

番組の仕様に近いレイアウトの設定は「Window>Layouts>2by3」

#21 21分53秒 変数の説明

まだコマンドを打ち込む方法がわからない。まず、動画 次世代型ITスクール ITeens Lab(アイティーンズラボ)氏の 超初心者向けUnityの使い方① 〜Unity(ユニティ)とは? インストールと準備〜 の13分34秒で、ビジュアルスタジオという、コマンドを打ち込む画面が出る方法がわかった。「プロジェクトウインドウで右クリック>Create>C#ScriptでNewMonoBehaviorScriptというスクリプトが作成できる。」これをクリックするとVidual Studioが起動する。

#21 23分28秒 image.spreiteのところに差し替えたいspriteを設定する。現在管理する絵を決めるということ。変更するときは同様に設定すればいい、ということだ。

#21 23分45秒 image.sprite=sprite;と入力、これはBASICでも基本だけど、ひとつの「=」は等号でなくて代入です。

#22 20分57秒 ここに1行目から4行目が見える。

なんかusing UnityEngine.UI;が無くて、とりあえず手入力した。

#21 24分09秒 InspectorにDoor(Script)とあるが、見当たらない!。Add Component でScript>Doorを選択して追加。うまく出現したが、ImageとSpriteの欄がでてこない。public命令などの変数宣言を確認。

Doorのスクリプトが完成したら、マウスのクリック(Button)の設定を行う。

Add ComponentからUI>Buttonで追加、Runtime Onlyに合わせて、CanvasのImageからドラッグ→(ButtonのRuntime Onlyの下に)ドロップ、そうすると、No FunctionのところからDoor>Open()が選択できます。

ここまでの状態で、クローズドアの画像をクリックしたらオープンドアの画像になることに成功。ここまでが第21話です。

CanvaではWorldSpaceにすると座標を見失うかも・・・・。

3. ボタンを押して鍵を取ってドアを開ける

そして第22話からは、上記の内容を・・・実は掛け算的にカギ、ボタン、とこの様にすべて先ほどまでおこなったソース入力を行う。ここが番組ではさらっと流されているので、実際はけっこうシンドイ。

まずはクローズドアをクリックしても鍵のフラグ判定で何も起きない。

( ドアで10行目 public bool keyFlag = false; で、15行目  if (keyFlag == true)としているので、if以下が実行されない。)

ボタンを押すと鍵の画像を出現させて、鍵をクリックしたら

( KEYで10行目 public void Pickup()で以下を実行。door.keyFlag = true;と  gameObject.SetActive(false);)

鍵のフラグをたてて、鍵の画像を消す。

(Switchで9行目 public void Pless()で以下を実行。  key.gameObject.SetActive(true);)

鍵のフラグが立った状態でクローズドアをクリックしたら

オープンドアになるようにして、「脱出成功」と文字を表示する

(ドアで15行目  if (keyFlag == true)としているので、if以下を実行。Myimage.sprite = sprite; と text.text = “脱出成功!”;)

さて、プログラムを保存。Projectごとの保存は容量が大きいです。おすすめの保存方法は、Save As..で「名前を付けてシーンを保存」。読込は「Open scene」で拡張子.unityのファイルを読み込む、です。

今回のはどうでしたか。実は動画ではまだ説明できなかったエラーが山ほどあったんですよね。でも僕の動画での説明の技量というか、あとUnityの知識不足もあって、これでもボツにした過程が何箇所あったんですが、なんかおじさんの慌てぶりが伝われば今回はよしとできますかね。あとね。今回のハマり箇所は初心者の私が実践した「初心者のハマりやすい箇所」だったと思うんですよね。何か皆さんの参考になればと思っています。ハイ。

今回のスクリプト

Unityの場合、スクリプトのリストだけを完成させても変数や画像の関連付けなどが必要になりますが、紹介しておきます。

第21話 Door

第22話 Door

第22話 Key

第23話 Door

第23話 Key

第23話 Switch

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