解説

BASIC入門編

鬼ごっこ

ひろじいべーしっくch 第13回の動画の解説・補足。(0-013)結論CHKCHR 画面に表示されている文字の文字コードを調べるよ。プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N13_ONI”)本プログラム、...
BASIC入門編

ルーレット

ひろじいべーしっくch 第12回の動画の解説・補足。(0-012)動画の8分23秒あたりに「公式リファレンスブック114ページより」とありますが2023年9月12日発売の「2023年改訂版」より前の本の情報ですのでご了承下さい。結論SPDE...
BASIC入門編

くるくる

ひろじいべーしっくch 第11回の動画の解説・補足。(0-011)結論以下の命令を説明します。SIN サイン(正弦)を計算するよ。COS コサイン(余弦)を計算するよ。RAD 角度の単位を度からラジアンに変換するよ。INT 小数点以下を切り...
BASIC入門編

キャラにタッチ

ひろじいべーしっくch 第十回の動画の解説・補足。(0-010)結論TOUCH タッチパネルのタッチ情報を返すよ。プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N10_TOUCH”)本プログラム、「キャラにタッ...
BASIC入門編

文字ラッシュ

ひろじいべーしっくch 第九回の動画の解説・補足。(0-009)結論TSCREEN 画面の基本的な設定をするよ。TSCALE 文字の大きさを変更できるよ。CHR$ コード(数値)に該当する文字にするよ。T? テキストスクリーン番号の指定付き...
BASIC入門編

エネルギー弾

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第八回の動画の解説・補足。(0-008)結論SPROT スプライトを時計回りに回転させるよ。SPCOL スプライトの衝突判定情報を集めるよ。SPHITSP 相手スプライトとのスプライト衝突...
BASIC入門編

ジャンプ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル) 第七回の動画の解説(0-007)結論DIM 配列の寸法を設定するよ。COLOR 文字(数字を含む)に色を付けたい時の命令だよ。変数について下記の配列の説明をする前に、その構成要素である変数に...
BASIC入門編

ランニング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第六回の動画の解説・補足。(0-006)結論GCLS、FOR~NEXT、SPシリーズ(SPSHOW、SPHIDE)の命令などを紹介するよ。GCLS グラフィック画面のみクリアスクリーンする...
BASIC入門編

ウォーキング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第五回の動画の解説・補足。(0-005)結論SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNCの命令などを紹介するよ。SPSET SP(スプライト)の初期設定...
BASIC入門編

色いろ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第四回の動画の解説・補足。(0-004)結論RND、RGB、GFILLの命令などを紹介するよ。RND 整数の乱数を発生させます。RGB 色を変化させます。GFILL 塗りつぶす四角形を描き...