BASIC入門編

落ちるな

ひろじいべーしっくch 第21回の動画の解説・補足。(0-021) ここでは、サンプルプログラム「落ちるな」の説明のほか、「動画に訂正があったとき」、「演算子についての補足」、「フリー素材集「いらすとや」に関連する本動画上での変更」の情報を...
BASIC入門編

エナジージャンプ

ひろじいべーしっくch 第20回の動画の解説・補足。(0-020) ここでは、サンプルプログラム「エナジージャンプ」の説明のほか、「使用している画像生成AIの説明」、「論理演算子のうち、論理積と論理和について」、「更新についての補足」の情報...
BASIC入門編

宇宙船の着陸

ひろじいべーしっくch 第19回の動画の解説・補足。(0-019) プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー443E4X1、LOAD“N19_SPACESHIP”) 本プログラム、「宇宙船の着陸」は、左ジョイスティックで宇宙船を左右...
BASIC入門編

スキー

ひろじいべーしっくch 第18回の動画の解説・補足。(0-018) 結論 SCROLL スクロールの方向の指示ができるよ。 TFILL タテとヨコと文字を指定すると、その範囲を文字だらけにするよ。 ASC 文字のコード番号を教えてくれるよ。...
BASIC入門編

UFOキャット(クレーンゲーム)

ひろじいべーしっくch 第17回の動画の解説・補足。(0-017) プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー443E4X1、LOAD“N17_UFOCAT”) 本プログラム、「UFOキャット」は、おもちゃをUFOにつながれた猫で掴む...
BASIC入門編

音入門(プチコン4用MML)

ひろじいべーしっくch 第16回の動画の解説・補足。(0-016) 結論 MMLとは、Music Macro Languageの略で、BGMPLAY命令などで使用する音楽演奏用の言語です。 TIME$ 現在の時刻から“時:分:秒”という文字...
BASIC入門編

あ、うん

ひろじいべーしっくch 第15回の動画の解説・補足。(0-015) 結論 TALK 与えた文字列に従ってしゃべるよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N15_AUN”) 本プログラム、「あ、うん...
BASIC入門編

固定迷路

ひろじいべーしっくch 第14回の動画の解説・補足。(0-014) 結論 STICK コントローラーのスティック状態を調べるよ。 READ DATA命令で定義した値を読み込むよ プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K4...
BASIC入門編

鬼ごっこ

ひろじいべーしっくch 第13回の動画の解説・補足。(0-013) 結論 CHKCHR 画面に表示されている文字の文字コードを調べるよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N13_ONI”) 本プ...
BASIC入門編

ルーレット

ひろじいべーしっくch 第12回の動画の解説・補足。(0-012) 動画の8分23秒あたりに「公式リファレンスブック114ページより」とありますが2023年9月12日発売の「2023年改訂版」より前の本の情報ですのでご了承下さい。 結論 S...