プチコン4

BASIC入門編

UFOキャット(クレーンゲーム)

ひろじいべーしっくch 第17回の動画の解説・補足。(0-017)プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー443E4X1、LOAD“N17_UFOCAT”)本プログラム、「UFOキャット」は、おもちゃをUFOにつながれた猫で掴むゲーム...
BASIC入門編

音入門(プチコン4用MML)

ひろじいべーしっくch 第16回の動画の解説・補足。(0-016)結論MMLとは、Music Macro Languageの略で、BGMPLAY命令などで使用する音楽演奏用の言語です。TIME$ 現在の時刻から“時:分:秒”という文字列を作...
BASIC入門編

あ、うん

ひろじいべーしっくch 第15回の動画の解説・補足。(0-015)結論TALK 与えた文字列に従ってしゃべるよ。プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N15_AUN”)本プログラム、「あ、うん」は、左ボ...
BASIC入門編

固定迷路

ひろじいべーしっくch 第14回の動画の解説・補足。(0-014)結論STICK コントローラーのスティック状態を調べるよ。READ DATA命令で定義した値を読み込むよプログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LO...
BASIC入門編

鬼ごっこ

ひろじいべーしっくch 第13回の動画の解説・補足。(0-013)結論CHKCHR 画面に表示されている文字の文字コードを調べるよ。プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N13_ONI”)本プログラム、...
BASIC入門編

ルーレット

ひろじいべーしっくch 第12回の動画の解説・補足。(0-012)動画の8分23秒あたりに「公式リファレンスブック114ページより」とありますが2023年9月12日発売の「2023年改訂版」より前の本の情報ですのでご了承下さい。結論SPDE...
BASIC入門編

くるくる

ひろじいべーしっくch 第11回の動画の解説・補足。(0-011)結論以下の命令を説明します。SIN サイン(正弦)を計算するよ。COS コサイン(余弦)を計算するよ。RAD 角度の単位を度からラジアンに変換するよ。INT 小数点以下を切り...
BASIC入門編

キャラにタッチ

ひろじいべーしっくch 第十回の動画の解説・補足。(0-010)結論TOUCH タッチパネルのタッチ情報を返すよ。プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N10_TOUCH”)本プログラム、「キャラにタッ...
BASIC入門編

文字ラッシュ

ひろじいべーしっくch 第九回の動画の解説・補足。(0-009)結論TSCREEN 画面の基本的な設定をするよ。TSCALE 文字の大きさを変更できるよ。CHR$ コード(数値)に該当する文字にするよ。T? テキストスクリーン番号の指定付き...
BASIC入門編

エネルギー弾

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第八回の動画の解説・補足。(0-008)結論SPROT スプライトを時計回りに回転させるよ。SPCOL スプライトの衝突判定情報を集めるよ。SPHITSP 相手スプライトとのスプライト衝突...