BASIC入門編

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鬼ごっこ

ひろじいべーしっくch 第13回の動画の解説・補足。(0-013) 結論 CHKCHR 画面に表示されている文字の文字コードを調べるよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N13_ONI”) 本プ...
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ルーレット

ひろじいべーしっくch 第12回の動画の解説・補足。(0-012) 動画の8分23秒あたりに「公式リファレンスブック114ページより」とありますが2023年9月12日発売の「2023年改訂版」より前の本の情報ですのでご了承下さい。 結論 S...
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くるくる

ひろじいべーしっくch 第11回の動画の解説・補足。(0-011) 結論 以下の命令を説明します。 SIN サイン(正弦)を計算するよ。 COS コサイン(余弦)を計算するよ。 RAD 角度の単位を度からラジアンに変換するよ。 INT 小数...
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キャラにタッチ

ひろじいべーしっくch 第十回の動画の解説・補足。(0-010) 結論 TOUCH タッチパネルのタッチ情報を返すよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N10_TOUCH”) 本プログラム、「キ...
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文字ラッシュ

ひろじいべーしっくch 第九回の動画の解説・補足。(0-009) 結論 TSCREEN 画面の基本的な設定をするよ。 TSCALE 文字の大きさを変更できるよ。 CHR$ コード(数値)に該当する文字にするよ。 T? テキストスクリーン番号...
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エネルギー弾

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第八回の動画の解説・補足。(0-008) 結論 SPROT スプライトを時計回りに回転させるよ。 SPCOL スプライトの衝突判定情報を集めるよ。 SPHITSP 相手スプライトとのスプラ...
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ジャンプ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル) 第七回の動画の解説(0-007) 結論 DIM 配列の寸法を設定するよ。 COLOR 文字(数字を含む)に色を付けたい時の命令だよ。 変数について 下記の配列の説明をする前に、その構成要素で...
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ランニング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第六回の動画の解説・補足。(0-006) 結論 GCLS、FOR~NEXT、SPシリーズ(SPSHOW、SPHIDE)の命令などを紹介するよ。 GCLS グラフィック画面のみクリアスクリー...
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ウォーキング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第五回の動画の解説・補足。(0-005) 結論 SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNCの命令などを紹介するよ。 SPSET SP(スプライト)の初...
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色いろ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第四回の動画の解説・補足。(0-004) 結論 RND、RGB、GFILLの命令などを紹介するよ。 RND 整数の乱数を発生させます。 RGB 色を変化させます。 GFILL 塗りつぶす四...