BASIC入門編

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キャラにタッチ

ひろじいべーしっくch 第十回の動画の解説・補足。(0-010)結論TOUCH タッチパネルのタッチ情報を返すよ。プログラム今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N10_TOUCH”)本プログラム、「キャラにタッ...
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文字ラッシュ

ひろじいべーしっくch 第九回の動画の解説・補足。(0-009)結論TSCREEN 画面の基本的な設定をするよ。TSCALE 文字の大きさを変更できるよ。CHR$ コード(数値)に該当する文字にするよ。T? テキストスクリーン番号の指定付き...
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エネルギー弾

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第八回の動画の解説・補足。(0-008)結論SPROT スプライトを時計回りに回転させるよ。SPCOL スプライトの衝突判定情報を集めるよ。SPHITSP 相手スプライトとのスプライト衝突...
BASIC入門編

ジャンプ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル) 第七回の動画の解説(0-007)結論DIM 配列の寸法を設定するよ。COLOR 文字(数字を含む)に色を付けたい時の命令だよ。変数について下記の配列の説明をする前に、その構成要素である変数に...
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ランニング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第六回の動画の解説・補足。(0-006)結論GCLS、FOR~NEXT、SPシリーズ(SPSHOW、SPHIDE)の命令などを紹介するよ。GCLS グラフィック画面のみクリアスクリーンする...
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ウォーキング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第五回の動画の解説・補足。(0-005)結論SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNCの命令などを紹介するよ。SPSET SP(スプライト)の初期設定...
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色いろ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第四回の動画の解説・補足。(0-004)結論RND、RGB、GFILLの命令などを紹介するよ。RND 整数の乱数を発生させます。RGB 色を変化させます。GFILL 塗りつぶす四角形を描き...
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まる、さんかく、しかく

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第三回の動画の解説・補足。(0-003)結論GCIRCLE、GLINE、GBOX、GOSUBなどの命令を紹介するよ。GCIRCLE 円を描きます。GLINE 直線を描きます。GBOX 四角...
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おんがく

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第二回の動画の解説・補足。(0-002)結論BEEP、BGMPLAY、GOTOなどの命令を紹介するよ。BEEP 音を鳴らします。BGMPLAY 音楽を鳴らします。GOTO (@)に移動しま...
BASIC入門編

こんにちは世界

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル) 記念すべき第一回の動画の解説・補足。(0-001)結論PRINT、SAVE、LOADなどの命令を紹介するよ。?“(好きな文章)”で文章を出力するよ!大事なプログラムはSAVEで保存しよう!S...