BASIC入門編

固定迷路

ひろじいべーしっくch 第14回の動画の解説・補足。(0-014) 結論 STICK コントローラーのスティック状態を調べるよ。 READ DATA命令で定義した値を読み込むよ プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K4...
BASIC入門編

鬼ごっこ

ひろじいべーしっくch 第13回の動画の解説・補足。(0-013) 結論 CHKCHR 画面に表示されている文字の文字コードを調べるよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N13_ONI”) 本プ...
BASIC入門編

ルーレット

ひろじいべーしっくch 第12回の動画の解説・補足。(0-012) 動画の8分23秒あたりに「公式リファレンスブック114ページより」とありますが2023年9月12日発売の「2023年改訂版」より前の本の情報ですのでご了承下さい。 結論 S...
BASIC入門編

くるくる

ひろじいべーしっくch 第11回の動画の解説・補足。(0-011) 結論 以下の命令を説明します。 SIN サイン(正弦)を計算するよ。 COS コサイン(余弦)を計算するよ。 RAD 角度の単位を度からラジアンに変換するよ。 INT 小数...
BASIC入門編

キャラにタッチ

ひろじいべーしっくch 第十回の動画の解説・補足。(0-010) 結論 TOUCH タッチパネルのタッチ情報を返すよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N10_TOUCH”) 本プログラム、「キ...
BASIC入門編

文字ラッシュ

ひろじいべーしっくch 第九回の動画の解説・補足。(0-009) 結論 TSCREEN 画面の基本的な設定をするよ。 TSCALE 文字の大きさを変更できるよ。 CHR$ コード(数値)に該当する文字にするよ。 T? テキストスクリーン番号...
BASIC入門編

エネルギー弾

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第八回の動画の解説・補足。(0-008) 結論 SPROT スプライトを時計回りに回転させるよ。 SPCOL スプライトの衝突判定情報を集めるよ。 SPHITSP 相手スプライトとのスプラ...
BASIC入門編

ジャンプ

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル) 第七回の動画の解説(0-007) 結論 DIM 配列の寸法を設定するよ。 COLOR 文字(数字を含む)に色を付けたい時の命令だよ。 変数について 下記の配列の説明をする前に、その構成要素で...
BASIC入門編

ランニング

ひろじいべーしっくch(旧:ひろじいチャンネル)  第六回の動画の解説・補足。(0-006) 結論 GCLS、FOR~NEXT、SPシリーズ(SPSHOW、SPHIDE)の命令などを紹介するよ。 GCLS グラフィック画面のみクリアスクリー...
用語の解説

スクラッチからBASIC

スクラッチからBASIC(コマンド一覧(一部))です。(2-010) 今回は「スクラッチからBASIC(コマンド一覧(一部))」です。解説が行いやすいものや伝わりやすいものをピックアップしました。 スクラッチのブロックは理解できているが、B...