公表されている動画の解説です。
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だるまさんが!
ひろじいべーしっくch 第24回の動画の解説・補足。(0-024) ここでは、サンプルプログラム「だるまさんが!」の説明のほか、プチコン4の公式SmileBoom様の”Let's Try Programming”のYoutube動画とそれに...
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裏ワザ暗号
ひろじいべーしっくch 第23回の動画の解説・補足。(0-023) ここでは、サンプルプログラム「裏ワザ暗号」の説明のほか、「公文出版チャレンジ!プチコン4SmileBASIC Nintendo Switchで学ぶ! プログラミングワーク」...
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お宝出るかな
ひろじいべーしっくch 第22回の動画の解説・補足。(0-022) ここでは、サンプルプログラム「お宝出るかな」の説明のほか、「公文出版チャレンジ!プチコン4SmileBASIC Nintendo Switchで学ぶ! プログラミングワーク...
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落ちるな
ひろじいべーしっくch 第21回の動画の解説・補足。(0-021) ここでは、サンプルプログラム「落ちるな」の説明のほか、「動画に訂正があったとき」、「演算子についての補足」、「フリー素材集「いらすとや」に関連する本動画上での変更」の情報を...
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エナジージャンプ
ひろじいべーしっくch 第20回の動画の解説・補足。(0-020) ここでは、サンプルプログラム「エナジージャンプ」の説明のほか、「使用している画像生成AIの説明」、「論理演算子のうち、論理積と論理和について」、「更新についての補足」の情報...
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宇宙船の着陸
ひろじいべーしっくch 第19回の動画の解説・補足。(0-019) プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー443E4X1、LOAD“N19_SPACESHIP”) 本プログラム、「宇宙船の着陸」は、左ジョイスティックで宇宙船を左右...
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スキー
ひろじいべーしっくch 第18回の動画の解説・補足。(0-018) 結論 SCROLL スクロールの方向の指示ができるよ。 TFILL タテとヨコと文字を指定すると、その範囲を文字だらけにするよ。 ASC 文字のコード番号を教えてくれるよ。...
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UFOキャット(クレーンゲーム)
ひろじいべーしっくch 第17回の動画の解説・補足。(0-017) プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー443E4X1、LOAD“N17_UFOCAT”) 本プログラム、「UFOキャット」は、おもちゃをUFOにつながれた猫で掴む...
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音入門(プチコン4用MML)
ひろじいべーしっくch 第16回の動画の解説・補足。(0-016) 結論 MMLとは、Music Macro Languageの略で、BGMPLAY命令などで使用する音楽演奏用の言語です。 TIME$ 現在の時刻から“時:分:秒”という文字...
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あ、うん
ひろじいべーしっくch 第15回の動画の解説・補足。(0-015) 結論 TALK 与えた文字列に従ってしゃべるよ。 プログラム 今回のプログラムはこちら。(公開キー44425K433、LOAD“N15_AUN”) 本プログラム、「あ、うん...